De acordo com a revista inglesa GamesMaster, a produtora Electronic Arts fez “250 melhorias importantes” em “FIFA 09″, a próxima iteração do futebolístico oficial da entidade máxima do esporte.
Previsto para o final do ano na Europa, “FIFA 2009″ vem com resposta melhorada aos comandos permitindo o jogador tocar a bola com mais rapidez, mais urgências nas corridas sem bola e um novo sistema para situações de corpo-a-corpo que levará em conta a força dos jogadores quando eles estiverem ombro a ombro, ainda de acordo com a publicação.
Outra das mudanças significativas da versão 2009 é um sistema de colisão completamente reformulado, que calcula velocidade, peso e força quando os jogadores se tocam, levando em conta os atributos individuais dos atletas, o que faz sugerir que um jogador do porte de Adriano (ex-São Paulo), 1,89m e quase 90kg, tenha vantagem fisicamente sobre Madson (Vasco), de apenas 1,60m e 60kg, por exemplo.
Em virtude dessas mudanças, os defensores perdem boa parte da vantagem que tinham, e isso poderá potencialmente mudar o rumo das partidas do novo “FIFA”. As quedas estão muito mais realistas, mas elas vão além da cosmética. Por exemplo, se um carrinho acertar a perna de apoio do jogador, há mais chances de ele se machucar sério, e sair de campo numa maca. Mas se o jogador estiver no meio de um chute e for travado, ele perde seu equilíbrio, mas poderá continuar correndo.

Novidade para poucos
Infelizmente, essas novidades são apenas para Xbox 360 e PlayStation 3. Para o “velho” PlayStation 2, a Electronic Arts está focando em melhorar vários aspectos no lugar de reinventar o jogo. A versão para Wii, paralelamente, prevê múltiplos métodos de controle, um deles muito semelhante ao visto em “Winning Eleven” para o sistema – em outra, os passes serão automáticos. Haverá também um modo chamado “Footii”, com oito Miis de cada lado em partidas mais casuais.
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